Gå til indholdet

Rotationer i 3D

SESSIONEN ER ONLINE

Forberedelse

3DM: Kapitel 9

I skal have set videoerne fra den aktuelle session. Dette udgør som minimum jeres forberedelse til hver session. Hertil kan I også læse i bogen.

Link til Teams-møde

Materiale

Sessionsmateriale

Øvelsesnoter - tilgængelige mandag


Kort om sessionen

Denne session dykker ned i rotationer i 3D-rummet. Vi vil undersøge forskellige metoder til at repræsentere rotationer, herunder Euler-vinkler og quaternions, og diskutere fordele og ulemper ved hver metode, såsom gimbal lock problematikken. Vi ser på, hvordan disse koncepter anvendes i praksis, f.eks. inden for computergrafik og animation.

Nøgleord

  • 3D Rotationer
  • Euler Vinkler
  • Quaternions
  • Gimbal Lock
  • Rotationsmatricer
  • Computer Grafik
  • Animation

Videomateriale

Class Outside: Euler vs Quaternion - What's the difference?

Denne video giver en introduktion to begge nøglebegreber, hvor de efterfølgende dykker ned i den særskilt.

GuerrillaCG: Euler (gimbal lock) Explained

Selvom denne video blev uploadet for 16 år siden, har jeg stadig ikke fundet en bedre forklaring på gimbal lock. Det er et must-watch for alle, der arbejder med grafik og animation.

3Blue1Brown: Quaternions and 3d rotation, explained interactively

I skal ikke se de to 3Blue1Brown video, men gir en ret fed visuel forklaring på quaternions.

Hvis nogen af jer arbejder I Blender, så er denne video en god introduktion til Euler rotationer og gimbal lock. Igen, I behøver ikke se den - især ikke hvis I er ligeglade med Blender.


Øvelser


Øvelse 1

Se svaret

Øvelse 2

Udregn følgende:

Se svaret

Exercise 3

Se svaret

Øvelse 4

Se svaret

Øvelse 5

Se svaret

Øvelse 6

Se svaret

Øvelse 7

Se svaret

Øvelse 8

Se svaret

Øvelse 9

Se svaret

Øvelse 10

Answer

Uddybende noter